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martes, 19 de febrero de 2013

Impresionante bolígrafo que escribe en 3D

3Doodler: el bolígrafo 3-D (¡físico!):


Lo mejor de 3Doodler es que no es virtual, no es software, no es una paja mental de esas sino un objeto físico y palpable. Tan palpable como las construcciones y modelos tridimensionales que se pueden crear dibujando con solo moverlo y apretar un botón.

El plástico ABS que utiliza es el mismo que se emplea en las impresoras 3-D, pero todo su funcionamiento es manual. Con solo enchufar el bolígrafo se obtiene la temperatura ideal a la que sale el plástico por el tubo; entonces se enfría rápidamente y se puede modelar cualquier diseño como se ve en el vídeo.

Respecto a precios: nada definitivo, pero los materiales ABS costarán alrededor de 20 a 40 euros el kilo, y el lápiz unos 40 o 50 euros más o menos al cambio. Actualmente están todavía en fase de financiación colectiva en KickStarter, como tantos nuevos proyectos.

(Vía TICbeat.)


martes, 19 de junio de 2012

3 importantes consideraciones con relación al Microsoft Surface



Microsoft Surface
Microsoft acaba de anunciar su tablet llamada Surface. Es una estrategia bastante inteligente para vender un dispositivo que muestra de la mejor forma posible el funcionamiento y las posibilidades de Windows 8. Es un cambio de paradigma en la estrategia y el modelo de negocios de la compañía que jamás vendió sus propios productos, los licenció. Tradición que rompió en productos de entretenimiento (Xbox y Zune) únicamente.
Dejando a un lado las características técnicas del Surface, del posible precio y disponibilidad (fechas de entrega, países donde se puede comprar), estas son tres grandes consideraciones sobre el lanzamiento de este nuevo dispositivo móvil:
  1. Google no ha sido capaz de posicionar, ni de lejos, una tablet decente usando Android. Amazon hizo un buen trabajo, pero definitivamente no es suficiente. Lo que está haciendo Microsoft con Windows 8 probablemente se posicione como el verdadero competidor a iOS.
  2. Microsoft necesita tener el control tanto del software como del hardware. Aprendieron con Windows Phone 7 que, en la carrera para ser el mejor sistema operativo móvil, licenciarlo a otros fabricantes (Nokia, LG, HTC) no es suficiente. Para poder ofrecer una real y verdadera experiencia móvil integrada, hace falta controlar tanto el dispositivo, como aquello que funciona en él. Apple lo entiende, Microsoft lo necesita y eso los pone por delante de Google.
  3. Microsoft finalmente entendió la importancia de un dispositivo simple, completa y realmente integrado al sistema operativo, pero necesita urgentemente entender la importancia de ofrecer una línea de producto . “Windows RT”, “Windows 8”, “ARM” o “Intel” no tiene significado alguno para aquellos realmente interesados en una tablet. El mundo de la computación que muchos conocimos, no tiene cabida ni valor en el mundo de la post-PC.
Microsoft se podría convertir en el gran competidor de Apple en la era de las post-PC y eso no solo es interesante, es casi irónico y quien realmente debe estar preocupado por el potencial de estos dispositivos es Google, no Apple.

Microsoft presenta Surface, su propia tablet con Windows 8 y teclado físico integrado en la funda



Microsoft ha presentado Surface, un tablet diseñado específicamente para correr Windows 8. Tendrá dos variantes, Windows RT, basada en la arquitectura ARM, más ligera y portable, pero más limitada en cuanto a compatibilidad de los programas, al ser una plataforma distinta al x86 de Intel. La otra variante, llamada Windows 8 Pro, conservará el soporte para los programas existentes a costa de algo más de peso y tamaño.

Está preparada para fijarse en posición vertical sobre un escritorio y utilizar la nueva cubierta protectora TypeCover, que además en solo 3 mm de espesor contiene un teclado y trackpack físico.
La versión con Windows RT llegará en Octubre y la Windows 8 Pro tendrá que esperar a 2013. No se han revelado precios, aunque indicaron que RT tendrá uno similar a las tablets que hay en el mercado, mientras que la Pro estará a la altura de los UltraBooks, por lo que será más cara.

lunes, 4 de junio de 2012

Dos técnicas biométricas autentican la identidad de los usuarios de móviles



Mediante la firma en el aire o la geometría de la mano es posible evitar fraudes en el uso de los terminales


Investigadores de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid han desarrollado dos técnicas biométricas que permiten verificar la identidad de los usuarios de los móviles. Con una de ellas es posible firmar en el aire mientras se sostiene el teléfono móvil, y la otra permite realizar una foto de las manos con la cámara del teléfono. Ambas sirven para comprobar si el usuario es quien dice ser y pretenden asegurar la privacidad de las personas que acceden a multitud de servicios desde cualquier lugar a través de su smartphone. UPM/T21.



Gonzalo Bailador. Fuente: FIUPM.
Gonzalo Bailador. Fuente: FIUPM.
El investigador post-doctoral de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid (FIUPM), Gonzalo Bailador, ha desarrollado dentro del Grupo de Biometria, Bioseñales y Seguridad (GB2s) dos técnicas biométricas para la verificación de la identidad de los usuarios de la telefonía móvil. 

Una de las técnicas permite firmar en el aire mientras se sostiene el teléfono móvil y la otra técnica permite realizar una foto de una o ambas manos con la cámara del móvil y a partir de la forma de los dedos y de la mano, autenticar al usuario. 

Ambas técnicas han sido desarrolladas como librerías software para dispositivos móviles Android y Iphone, de tal forma que pueden ser integradas en cualquier aplicación móvil que necesite un servicio de verificación de identidad. 

Además, todo el proceso de autenticación se realiza dentro del móvil, sin necesidad de enviar información biométrica a un servidor, consiguiendo de esta forma asegurar la privacidad de la información biométrica del usuario, informa la UPM en un comunicado

Firmar en el aire 

La firma en el aire es una técnica biométrica que se basa en la extracción de características de las aceleraciones producidas por la mano en cada eje durante la realización de la firma. Estas características son comparadas con un patrón de la firma que se crea en una etapa inicial de enrolamiento, en la que el usuario debe repetir el gesto tres veces. 

El resultado de esta comparación permite verificar la identidad del usuario y permitirle llevar a cabo la operación protegida. La robustez de esta técnica biométrica se basa en la unicidad y resistencia a fraude de la firma seleccionada por el usuario, la cual puede coincidir con su firma manuscrita o un gesto repetible por el usuario. 

La firma en el aire ofrece una dificultad adicional a la falsificación, frente a otras técnicas basadas en la firma tradicional manuscrita, puesto que es necesario emular la manera de sujetar y orientar el dispositivo mientras que se realiza la firma y esta depende de algunas características físicas de la persona como la longitud del brazo, el tamaño de la mano o la capacidad de giro de la muñeca. 

Además, la firma en el aire presenta otras ventajas frente a la manuscrita, puesto que no necesita de un dispositivo especial como un lapiz para realizar la firma y permite realizar firmas de una forma rápida sin necesidad de mirar incluso a la pantalla. 

Los investigadores han realizado distintos experimentos para evaluar hasta qué punto es precisa la técnica de firma en el aire en dispositivos móviles. Para ello, se ha llevado a cabo una recogida de muestras de firmas en el aire en distintos lugares de la Universidad Politécnica de Madrid. 

Los 100 participantes en la creación de la base de datos, realizaban su firma manuscrita en el aire sujetando un teléfono móvil, mientras eran grabados por una videocámara. Más tarde, distintas personas trataban de falsificar cada una de las firmas a partir del estudio de estas filmaciones (6 falsificadores por firma). 

A partir de esta base de datos, se han propuesto y evaluado distintos algoritmos de análisis de las firmas en el aire, tratando de minimizar el error del sistema obteniendo una tasa de falsificación cercana al 3%. Esto demuestra la viabilidad de esta técnica como medio de autenticación, teniendo en cuenta que el falsificador disponía de una grabación de la firma original.

Geometría de la mano 

La técnica de la geometría de la mano se basa en el hecho de que las manos de cada persona poseen diferentes características geométricas, como el ancho de los dedos o la longitud de la palma. 

A partir de tres fotos de la mano, los algoritmos desarrollados son capaces de extraer estas singularidades de cada mano para generar un patrón único para cada persona que se utilizará para identificar al usuario. En concreto las características utilizadas se basan en las distancias relativas entre los dedos de la mano y la palma sin tener en cuenta el dedo pulgar, debido a su gran movilidad. 

La principal innovación de esta técnica, frente a otras basadas en geometría de mano, consiste en que las características extraídas son independientes de la rotación de la mano y de la distancia a la camara lo que la hace muy adecuada para entornos no controlados. 

Además, esta técnica es capaz de funcionar en cualquier condición de iluminación, solamente cumpliendo la condición de que ésta sea uniforma para toda la mano. Por otro lado, la etapa de segmentación es suficientemente robusta como para poder aislar la mano, incluso en fondos no controlados como la calle, la casa o la oficina, lo que permite que pueda utilizarse en cualquier lugar. 

A partir de diferentes experimentos utilizando bases de datos públicas y privadas capturadas mediante la cámara de telefonos móviles, se ha obtenido una tasa de error menor que el 1% lo que demuestra su viabilidad como técnica biométrica. 

Por otro lado, esta línea de investigación ha sido divulgada mediante varios medios (congresos, conferencias o revistas), siendo subvencionado por un proyecto público CENIT (Segur@). Los resultados de estos algoritmos también han dado lugar a la obtención de un segundo puesto en la competición internacional HGC2011, Hand Geometry Points Detection Competition 2011, propuesta por la Universidad de Oporto, Portugal. 

Medidas de seguridad 

La proliferación de teléfonos móviles de nueva generación, así como el descenso del precio de la banda ancha móvil, ha abierto la posibilidad de acceder a multitud de servicios desde cualquier lugar. 

Por un lado, se ha incrementando considerablemente el número de usuarios que acceden a la banca a través de móviles de última generación ya sea para consultar su cuenta o para realizar alguna compra de forma electrónica. Incluso actualmente algunas de las compañías más punteras como Google proponen el uso del teléfono móvil como medio de pago mediante la tecnología NFC (Near Field Communication). 

Por otro lado, el móvil, debido a su caracter multimedia, suele contener información sensible de nuestra persona que debe ser protegida para evitar que alguien pueda acceder a ella sin nuestro permiso. 

El principal inconveniente del uso del móvil para acceder a estos servicios aparece cuando se produce la pérdida o robo del terminal puesto que existe un alto riesgo de que otra persona lo utilice para llevar a cabo acciones fraudulentas. 

Por lo tanto, se hace necesario incluir una medida de seguridad que sólo permita realizar estas acciones al verdadero dueño del móvil y las dos técnicas biométricas desarrolladas en el marco de esta investigación constituyen una respuesta a esta necesidad. 

Universidad y empresa 

La investigación ha sido desarrollada en el marco de las relaciones universidad-empresa por BiomMo, una empresa creada por el Grupo de Biometría, Bioseñales y Seguridad (GB2S) del Centro de Domótica Integral de la Universidad Politécnica de Madrid. 

El Grupo de Biometría, Bioseñales y Seguridad también se dedica a otras técnicas biométricas como el reconocimiento por iris, huella, cara, forma de caminar y olor. 

La unión de estas técnicas con la criptografía deriva en líneas de criptobiometría, para generar claves criptográficas a partir de características biométricas. Asimismo, el GB2S está embarcado en distintos proyectos con bioseñales -para detectar el estrés de las personas o distintas enfermedades, como el cáncer- a partir del olor corporal o del aliento.



jueves, 31 de mayo de 2012

Sony lanzó dos Xperia resistentes al agua



Se trata de Go y Acro, que contarán con procesadores ARM de doble núcleo y sistema operativo Android 2.3 Gingerbread. Ambos smartphones fueron diseñados para combinar elegancia y robustez
La empresa japonesa anunció la ampliación de su gama de teléfonos inteligentes Xperia, con el lanzamiento de dos nuevos equipos que entre sus principales características cuentan con el hecho de ser resistentes al agua y al polvo.
Ambos dispositivos cuentan con un procesador ARN de doble núcleo y Android 2.3 Gingerbread, aunque Sony explicó que será actualizable a la versión Ice Cream Sandwich del sistema operativo.
Una de las novedades es Xperia Go, que presenta pantalla de 3,5 pulgadas, resolución de 480×320 píxeles, un procesador de doble núcleo de 1GHz, cámara de 5MP y además viene equipado con tecnología wet finger, lo que implica que se puede utilizar la pantalla táctil aunque se tengan los dedos mojados.
Por su parte, Xperia Acro S cuenta con una pantalla de 4,3 pulgadas con resolución de 720p, cámara de 12MP y compatibilidad con la tecnología NFC.
Este modelo viene con la etiqueta PlayStation-Certified, de forma que se podrán utilizar los juegos de la consola portátil en el dispositivo.
Ambos smartphones están orientados hacia el mercado de dispositivos ultrarresistentes al cumplir con los estándares IP55 e IP57 de resistencia al polvo y al agua.


miércoles, 30 de mayo de 2012

Ematic eGlide Steal: Una tableta de 7 pulgadas a solo US$119




Elegir una tableta si no vas por el iPad, el Kindle Fire o las Galaxy es un tanto complicado. El mercado ya está repleto de ellas y los precios, característica, formas y colores varían muchísimo. Ahora la gente de Ematiclanzó una nueva, llamada eGlide Steal, que tiene una pantalla de 7 pulgadas y tiene nada menos que la última versión de Android. Lo atractivo del dispositivo, sin lugar a dudas, es su reducido precio.
El gadget con Ice Cream Sandwich cuesta sólo US$119 y la pregunta es si puede presenter un buen competidor a nivel hardware. En su interior posee 1GB de RAM, 40GB de almacenamiento que pueden expandirse hasta los 32GB con una tarjeta microSD y lo único que les faltó relevar es cuál será la resolución de pantalla.
Si no quieres gastar demasiado y no pretendes adquirir un dispositivo que te vaya a durar toda la vida, desde el punto de vista práctico, la eGlide Steal es una muy buen opción. Por lo que podemos ver su diseño tiene unas terminaciones interesantes y el precio, vamos, es casi un regalo.
Desde Ematic aseguraron que comenzará a estar disponible desde esta misma semana.

Se filtraron fotos del que sería el nuevo iPhone


Aparecieron imágenes del supuesto nuevo celular de Apple, empresa reconocida 
por dejar y a veces hacer circular especulaciones sobre sus futuros productos para generar expectativa
Se filtraron fotos del que sería el nuevo iPhone

El sitio 9to5Mac dio a conocer una serie de imágenes del iPhone 5 en sus 
dos versiones, blanco y negro. A las pocas horas Engadget divulgó otras, 
muy similares.
Octubre es el mes que habría elegido Apple para dar a conocer la nueva 
versión deliPhone, pero los rumores que acompañan a cada lanzamiento 
de la empresa de la manzanita comenzaron a esparcirse hace meses.
Días atrás se supo que el iPhone 5 tendrá una pantalla más grande
similar a la delSamsung Galaxy SII, elegido como el mejor celular de 2011.
Las imágenes dan pocas precisiones, pero bien puede observarse que 
el iPhone 5tendrá una amplia porción de metal en su carcaza.

martes, 29 de mayo de 2012

Apple pide la patente sobre un avanzado lápiz óptico


 

El apodado iPen lleva un paso más allá las actuales funciones de dispositivos 
similares y abre nuevas opciones para trabajar con los equipos móviles de Apple

Apple pide la patente sobre un avanzado lápiz óptico

Steve Jobs se opuso siempre a la idea de usar un lápiz óptico. De hecho, en la era de las pantallas táctiles, dijo alguna vez que no hay mejor manera de interactuar con un dispositivo que con las manos.
“¿Quién quiere un stylus? Hay que llevarlos, guardarlos y se pierden. Nadie quiere unstylus, así que no usemos uno”, sentenció Jobs durante una conferencia.
La llegada de Tim Cook parece que sigue revolucionando Apple, que solicitó una patente sobre un lápiz electrónico que podría interactuar con dispositivos como iPad,iPhone y iPod Touch. Con eso, además, los fanáticos de la empresa de la manzanita deberán pensar dos veces antes de seguir desprestigiando al S Pen del Galaxy Note.
El iPen, nombre que ya recibió en los medios, sería el lápiz electrónico (stylus) más avanzado del mercado. Apple planea agregarle una pequeña cámara, un acelerómetro y un sensor de presión.
Ello le permitiría al iPen reconocer en detalle los movimientos del usuario para finalmente brindar trazos más precisos.
El sitio Patently Apple indica que el iPen contaría con tecnología háptica, es decir, vinculada con la interacción del usuario por medio del tacto.
De acuerdo a la solicitud de la patente, el iPen enviará al usuario una respuesta en forma de vibración dependiendo de cuánta presión se realice o si éste es movido sobre un link en la pantalla.
El iPen contaría además con sonido propio para simular la escritura o movimientos sobre una pantalla.
La solicitud de la patente no implica que Apple vaya a presentar el producto finalmente. Así como otras empresas, la firma busca asegurarse tener los derechos sobre un dispositivo que en un futuro podría brindarle réditos económicos.
Cómo está el mercado
El todavía floreciente mercado de las tablets hace que los desarrolladores no encuentren todavía límites para sus creaciones.
Uno de los sectores con mayor crecimiento es el dedicado a las aplicaciones de dibujo y escritura, tendencia que propició el nacimiento de varios accesorios para aprovechar al máximo el iPad y demás tablets.
Un ejemplo en ese sentido es el Nomad Brush, presentado oficialmente durante la pasada MacWorld. Se trata de un pincel especial para dibujar sobre smartphones y tablets compatible con una gran cantidad de aplicaciones.


6 aplicaciones en la nube ideales para diseñadores y desarrolladores web



Las aplicaciones basadas en la nube son cada vez más numerosas y en los últimos años
se han hecho más populares, incluso para el usuario promedio de Internet, ya que facilitan de
manera notable muchas de las actividades que se ejecutan de manera cotidiana.
Para los diseñadores y desarrolladores webla nube pone a nuestra disposición un gran
número de herramientas que nos permiten llevar a cabo nuestras tareas de una manera mucho
más eficiente y, sobre todo, poder acceder a nuestros archivos para realizar pruebas y
modificaciones desde prácticamente cualquier lugar.
Como desarrollador web y fanático de probar cosas nuevas he tenido la oportunidad de revisar
muchísimas aplicaciones. Aunque la lista pudiera ser mucho más amplia, la idea es tener con
estas 6 aplicaciones una pequeña caja de herramientas para enfrentar desafíos
-o inconvenientes- en cualquier momento, desde cualquier ordenador o incluso desde el móvil.

Codeanywhere

Codeanywhere

Codeanywhere es un completo editor de código que funciona desde el navegador, soporta
múltiples lenguajes, entre los que destacan HTML, PHP, JavaScript, CSS y XML. Cuenta con
características fundamentales como el resaltado de palabras reservadas para cada lenguaje y
otras más avanzadas como integración con Dropbox para almacenar nuestros archivos,
cliente FTP y SFTP propio, sin olvidar que incluye su propia sandbox con soporte para bases
de datos MySQL.
Para hacerla más interesante, Codeanywhere también ofrece una extensión para el navegador
Google Chrome y aplicaciones para iPad, iPhone, Android y BlackBerry Playbook.
La aplicación nos ofrece una versión gratuita (con publicidad), y aunque tiene algunas
limitaciones, es completamente funcional. Los planes premium son bastante accesibles.

CSSDesk

CSSDesk

CSSDesk es una excelente herramienta para editar código CSS de manera rápida y sencilla.
Su interfaz es bastante simple y resulta bastante útil para crear modificaciones en pequeñas
porciones código y previsualizar los resultados antes de integrarlos dentro del sitio. Si necesitas
generar una caja de texto con bordes redondeados y sombreado, con CSSDesk puedes lograrlo
en segundos tan solo modificando su plantilla por defecto.
La aplicación además cuenta con opciones para compartir el código que hemos creado,
así como la posibilidad de descargar un archivo con el mismo.

Draftboard

Draftboard

Draftboard es una aplicación para crear mock-ups de forma colaborativa, por lo que podemos
compartirlos de manera muy simple con nuestros clientes y compañeros de trabajo, quienes
pueden darnos feedbackdirectamente sobre estos.
La aplicación cuenta con un genial sistema de anotaciones y gestión de proyectos, lo que
reduce las posibilidades de que pasemos por alto alguna sugerencia importante, algo que suele
suceder con mucha frecuencia cuando usamos el correo electrónico para manejar estas cosas.
Draftboard también permite registrar y dar seguimiento a las diferente revisiones del proyecto.
Aunque debemos pagar por el uso de la aplicación, podemos disfrutar de una versión de prueba por
30 días antes de decidir realizar el desembolso. En mi opinión es una herramienta bastante
completa que todo diseñador sabrá aprovechar y valorar.

Kuler



Kuler es una excelente herramienta desarrollada por Adobe, que nos permite crear esquemas
de colores para nuestros sitios web partiendo de un color base o de una imagen en particular.
A pesar de llevar bastante tiempo disponible, su gran utilidad permanece vigente.
La aplicación nos permite crear paletas de 5 colores -o aprovechar las paletas creadas por
otros usuarios- que luego podemos exportar a programas como Fireworks, InDesign, Illustrator
y Photoshop, sin muchas complicaciones.
Aunque existen otras herramientas similares en la web, las opciones que ofrece Kuler para jugar
con las paletas son mucho más amplias, y hasta entretenidas.

Pixlr

Pixlr


Pixlr podría ser fácilmente denominada como la versión web de Photoshop. Pone a nuestra
disposición todas las características básicas que podemos esperar de una aplicación
para editar fotografías, directamente en el navegador y además cuenta con aplicaciones
nativas para iOS y Android.
Más allá de las funciones básicas de edición, nos ofrece la posibilidad de aplicar filtros a
las fotografías al propio estilo de Instagram. Pixlr es una herramienta que siempre agradezco
 tener a la mano.

Typetester

Typetester

Typetester, como su nombre lo indica, nos permite probar y comparar de manera rápida y
sencilla distintas tipografías, antes de incluirlas de forma definitiva en nuestros diseños.
La aplicación nos permite comparar de manera simultanea hasta 3 tipografías distintas,
dejándonos además jugar con algunos valores, con el fin de que podamos determinar como
se verá realmente el texto en nuestro sitio web. Podemos escoger una amplia lista de
tipografías disponibles dentro de la aplicación, que además incluye las ofrecidas por Google Fonts,
así como seleccionarlas desde nuestro ordenador.



lunes, 28 de mayo de 2012

Investigador de Cambridge descubre puerta trasera en circuitos integrados de uso militar




Hoy en día es complicado encontrar un sistema electrónico que se haya construido
mediante lógica discreta, es decir con circuitos integrados que contienen puertas lógicas
o biestables, sino que por regla general se suelen abordar los diseños utilizando una buena
parte de dispositivos electrónicos programables, ya sean microcontroladores o
dispositivos lógicos programables, como las FPGAs. Una de las ventajas de utilizar
este tipo de dispositivos es es mucho más complicado realizar ingeniería inversa
puesto que hay que averiguar la programación del dispositivo y si, además, pasamos al
ámbito de los circuitos electrónicos de ámbito militar, la protección del hardware contra
este tipo de prácticas es mucho mejor. Hasta ahora, ésta siempre ha sido la tesis que
se había manejado para los chips para aplicaciones militares, sin embargo, un investigador 
de laUniversidad de Cambridge ha publicado unas notas relativas a sus investigaciones
en el ámbito de la seguridad del hardware que vienen a tambalear estos cimientos puesto que,
según indica, ha descubierto puertas traseras en algunos circuitos integrados que son 
utilizados en aplicaciones militares de Estados Unidos.
¿Y qué es una puerta trasera en un circuito integrado? Básicamente es un concepto similar
al de las puertas traseras del mundo del software, es decir, un mecanismo que permite que
el fabricante o un tercero pueda acceder al código con el que se ha programado el circuito
integrado sin demasiado esfuerzo y, por tanto, poder obtener un diseño completo del sistema,
alterar la programación del dispositivo o borrarla.
Según comenta el Doctor Sergei P. Skorobogatov del Laboratorio de Computación de la 
Universidad de Cambridgeeste hallazgo era algo esperado y que ya había sido advertido
por algunas agencias de inteligencia como el MI5 del Reino Unido o la NSA de Estados
Unidos y, con la idea de comprobarlo, ha desarrollado un sistema de detección que 
permita verificar la existencia de puertas traseras en dispositivos electrónicos
programables.
La sorpresa se la han encontrado al analizar un circuito integrado muy utilizado 
dentro de la industria del militar de Estados Unidos y que se presuponía muy seguro
puesto que se había hecho un gran énfasis, durante su diseño, en el cifrado del código
almacenado en éste. Sin embargo, por muy seguro que era este chip y su grado de
utilización en aplicaciones militares, el circuito integrado era fabricado en China y, por
lo que ha podido comprobar el Doctor Skorobogatov, el fabricante había insertado una 
puerta trasera (modificando ellayout del circuito integrado) que podía ser activada con
“una clave” que permitía extraer el software grabado en él, alterarlo o, directamente, borrarlo
independientemente de las medidas de seguridad que hubiese insertado el integrador del
circuito.
Si tenemos en cuenta que, según Skorobogatov, este chip se utiliza en sistemas de armas,
plantas de energía nuclear o incluso medios de transporte, la existencia de esta puerta
trasera es toda una amenaza. De todas formas, para que no cunda el pánico, este
investigador no ha dado pista alguna sobre el circuito integrado en cuestión pero, la verdad,
da mucho que pensar que un dispositivo para aplicaciones críticas se envíe a fabricar,
precisamente, a China.
Más del 90% de los circuitos integrados que se fabrican en el mundo tienen su origen en
China y parece claro que, tras leer las conclusiones de Skorobogatov, no estaría de más
realizar ciertas comprobaciones y verificaciones para certificar que un circuito integrado es
seguro y no presenta ningún tipo de alteración; precisamente ahí es donde entra el sistema
de validación que ha realizado y con el que pretende evitar este tipo de vulnerabilidades.
¿Amenaza real o auto-promoción? La verdad es que las conclusiones publicadas por 
Skorobogatov dan mucho que pensar y, desde luego, no sería muy descabellado que
este tipo de cosas pudiesen ocurrir. Sin embargo, bajo mi punto de vista, nadie en su sano
juicio fabricaría componentes para aplicaciones muy críticas en terceros países sin el
adecuado control de calidad y supervisión, ¿verdad? Vale la pena echarle un vistazo a un
informe publicado la semana pasada por el Comité de Servicios Armados del Senado de
Estados Unidos y los 1.800 casos de circuitos electrónicos vulnerables no solamente por
“mala fe” sino también por intentos de ahorrar en su fabricación.



Facebook en el móvil puede necesitar un navegador... o necesitar mucho más



Facebook + Opera
La aparición del rumor sobre el presunto interés de Facebook por comprar Opera ha
disparado los comentarios y discusiones sobre si la red social necesita un navegador
y cómo lo utilizaría. En mi opinión, más que sobre un browser, el debate con Facebook
y su futuro gira en torno a su debilidad en el móvil.

¿Debilidad de una red que tiene a cientos de millones de usuarios con la aplicación
instalada y utilizándola a diario? Pues sí, porque antes de nada, debemos ver los
ingresos. La mayor parte de los ingresos vienen de la publicidad de la versión de escritorio,
pero creciendo cada vez más los que proporcionan los Facebook Creditsen pagos de
aplicaciones (sobre todo juegos) dentro de la red social (RWW).
¿Qué sucede en el móvil? Pues que Facebook no puede articular el acceso a aplicaciones
y esto es un riesgo a futuro, porque si bien sí que podrían comenzar a vender publicidad
su app, para servicios de terceros los intermediarios en el móvil no son sino los Apple,
Android, Microsoft, RIM, etc… este escenario es el que nos ha llevado a algunos a decir
desde hace bastante que Facebook necesita aplicaciones en el móvil y no tiene una plataforma.
Opera móvil

Un navegador Facebook


Tener un navegador propio es un paso hacia intentar desintermediarse, de que la
relación sea directa y no sojuzgada por un tercero, como bien señala Versvs. De hecho
el rumor llega un poco después del anuncio deApp Center, que será sobre todo un
espacio para recomendar aplicaciones porque cobrar lo van a tener complicado,
al menos en iOS, el mercado más jugoso para las apps de pago.
El entorno de tiendas de aplicaciones no es, por tanto, el mejor escenario para Facebook.
Siendo así, lo que más le interesa es potenciar la web y HTML5 para articular aplicaciones.
Con un navegador propio en el móvil, además, podría intentar lo que es ahora: un
intermediario entre usuarios y aplicaciones con él.
¿Cómo sería este navegador? No es un tema menor, un aspecto crítico con respecto al
browser es la confianza en la privacidad y Facebook precisamente no tiene un historial
ni una cultura fuerte respecto a ella. Una fuerte integración de Facebook nos devolvería
al concepto de “navegador social” que intentó Flock hace años y que además, podría
llevar la identidad al usuario al navegador sin necesidad de identificarse en cada 


sitio, un aspecto de usabilidad que muchos valorarían, pero sobre el otros muchos
seríamos suspicaces si esa identidad debe estar necesariamente articulada por Facebook.
En todo caso, Opera sería un candidato perfecto si desde la red social tienen este plan
en mente, por su naturaleza multiplaforma, aunque tampoco descartaría Dolphin.
Pantalla Facebook

El gran problema de Facebook en el móvil


Aunque puede ser interesante – incluso podríamos decir “necesario” – para Facebook
tener un navegador en el móvil, no es en absoluto suficiente para resolver sus carencias
en esta “nueva era”. Las dificultades para cobrar o hacer negocio con los desarrolladores
se mantienen en los sistemas de Apple y, además, las aplicaciones en el navegador llevan
a tiendas sin demasiado sentido, como la de Chrome, que no deja de ser una “tienda de
enlaces”. Otra dificultad extra, no venir preinstalado en los móviles hace competitivamente
lo tengan mucho más complicado, aunque ahí la publicidad desde su aplicación puede ayudar
bastante.
Es por todo ello que el debate respecto al futuro de Facebook en el móvil acabará girando
sobre si lo que necesitan realmente es una plataforma propia, como se viene discutiendo con 
noticias recientes.
Sus últimos movimientos – messenger, app de fotografía – llevan a pensar en un ecosistema
de aplicaciones propio que podrían ser la base de una experiencia diferenciada. Llegarían a un
entorno muy competitivo y complejo, donde están cayendo gigantes de la industria, lo cual
es síntoma de lo difícil que tendrían crecer, pero también de las oportunidades de compra
para entrar con más fuerza.
Avatar de Antonio OrtizAntonio Ortiz es cofundador de WeblogsSL, la empresa que hace Genbeta y en la que
ejerce el cargo de director de Estrategia Online. Escribe habitualmente en su blog Error500
sobre internet y tecnología. Está enTwitter y en Google Plus





jueves, 24 de mayo de 2012

HP despedirá a 27 mil empleados en el mundo


 

Con este recorte del 8% de su planta laboral, que se llevará a cabo hasta 2014, la 
compañía ahorrará entre 3.000 y 3.500 millones de dólares al año. Durante el segundo 
trimestre sus beneficios cayeron 30,8%
HP despedirá a 27 mil empleados en el mundo
El fabricante estadounidense Hewlett-Packard (HP) anunció que durante el segundo 
trimestre obtuvo ganancias por 1.593 millones de dólares, lo que sin embargo 
representa una caída del 30,8% en relación al mismo período del año anterior.
Esto volvió a encender las señales de alerta en la empresa, que decidió recortar su 
planta de personal, por lo que despedirá 27 mil empleados de sus diferentes sucursales 
en todo el mundo.
Los despidos afectarán al 8 por ciento de la masa laboral de la firma y se llevarán a 
cabo hasta 2014, con la posibilidad, en algunos casos, de realizar planes jubilatorios 
y de retiro.
De esta forma, HP buscará ahorrar entre 3.000 y 3.500 millones de dólares 
anuales. Desde la empresa explicaron que se trata de un plan multianual que 
afectará a "todas las áreas y regiones" en las que tiene presencia.
Además del recorte de puestos de trabajo, la compañía llevará a cabo distintas 
medidas de ahorro, incluyendo la optimización de su cadena de suministros, 
la simplificación de su estrategia y la mejora de los procesos de negocio.
Este tipo de medidas no son ninguna novedad en el mercado tecnológico, 
en febrero la firma Nokia Siemens dio a conocer sus planes para despedir a 
más de 20 mil empleados en el mundo, lo que representa un cuarto de su 
fuerza laboral. 


lunes, 21 de mayo de 2012

Amos 3002, el último carputer de VIA Technologies




Pensado para aquellos que no pueden prescindir de su ordenador ni siquiera en el coche, Via Technologies acaba de presentar su último carputer (mini ordenador para coche): el Via Amos 3002. Con unas dimensiones realmente reducidas, cuenta con gran cantidad de conexiones así como potencia suficiente como para mover vídeo en Alta Definición.
Si lo tuyo es la potencia y quieres tunear tu coche a la última, entonces el Amos 3002 es el equipo que necesitas. Con unas medidas de tan sólo 19,7cm x 10,4cm x 4,9cm; sin necesidad de ventiladores y dirigido por uno procesador dual-core Eden X2 a 1GHz así como un procesador de medios VIA VX900H, se podría decir que es el equipo ideal para montar un sistema de cine para el coche.
Con todo tipo de conexiones, podrás sacar de él vídeo de hasta 1080p gracias a su salida por HDMI. Otras conexiones incluyen doble puerto COM, seis puertos USB 2.0, toma VGA, LAN Gigabit, slot CFast y posibilidades opcionales de añadirle soporte Wi-Fi y 3G para estar siempre conectado. Al parecer, incluso se le puede añadir un disco duro interno de 2.5”, para emular casi totalmente a un equipo de sobremesa.
Si estáis interesados en el equipo, por el momento toca esperar, ya que VIA Technologies no ha confirmado todavía precio definitivo de venta ni fecha de salida estimada. Habrá que armarse de paciencia.


Microsoft ya permite utilizar So.cl a todo el mundo



Microsoft ya permite utilizar So.cl a todo el mundo
A finales del año pasado se produjeron pudimos comenzar a ver la forma que estaba tomando So.cl, la red social ideada por Microsoft que pretendía ser algo totalmente distinto a lo planteado por Facebook, Twitter o Google +. La red se mantenía en beta cerrada y sólo unos pocos podían probarla. Hasta hoy, puesto queMicrosoft ya permite utilizar So.cl a todo el mundo.
Para probarlo lo único que debemos hacer es identificarnos con nuestra cuenta de Windows Live o nuestra cuenta de Facebook y podremos acceder a esta red social ideada por Microsoft. De momento no parece haber anuncio oficial, por lo que no sabemos si es otra filtración, como en la primera ocasión o realmente ya es el lanzamiento definitivo, lo que parece más probable.
Una vez que hemos ingresado podremos ver usuarios más populares en So.cl, los temas que son más interesantes o preferidos por la comunidad, así como hacer nuestras propias consultas. Esta es en mi opinión la parte más interesante de la red, descubrir contenidos. De esta forma So.cl combina navegación, búsqueda y redes sociales entre sí.
Tiene disponible un botón para añadir a la barra de marcadores de nuestro navegador y de esta forma poder ircompartiendo los contenidos que vamos descubriendo. Lo mismo con las búsquedas que son públicas y visibles por otros usuarios de So.cl, por lo que también estarán disponibles para terceros. Todo ellos nos lleva a configurar la privacidad de forma cuidadosa.
Más Información | So.cl
En Genbeta | So.cl, la nueva red social de Microsoft para estudiantes



sábado, 19 de mayo de 2012

ASUS quiere laptops con proyector integrado




Según una patente de ASUS, sus ordenadores a futuro (no se sabe el año) podrían integrar un proyector para facilitar la vida a quienes necesitan salvar la reunión sorpresa del jefe. La patente revela cómo se estarían ideando la manera de implementarlo, parece práctica pero el punto estaría en la calidad y el alcances además del valor agregado.
El proyector no sólo sería lo único que se podría aprovechar en las futuras portátiles de ASUS, al parecer también serán aún más plegables con bisagras que permitan rotar más de lo normal la pantalla del equipo hasta un ángulos de 260°. Este último punto, si les gusta la idea de lo que ASUS está planeando, podría ser una pista que podrían estar pensando lanzar estos ordenador en un futuro cercano. Al plegar de la forma en que se puede ver el equipo en la imagen es difícil no imaginar que Windows 8 sería el más indicado en este tipo de diseño.

A pesar de que la mayoría de las veces vemos que estas implantaciones se hacen generalmente en equipos pequeños, como los smartphones, y realmente sería más practico, tener un proyector tan mínimo como imagina ASUS que lo puede hacer podría ser aún más útil que cualquier apuesta actual. Obviamente, como se trata de una patente no hay detalles técnicos del ordenador (aunque lo más seguro sería una pantalla táctil) ni de las capacidad del proyector aunque como en una oportunidad nos comento Mariano cuando probó el Samsung Galaxy Beam, 15 lúmenes pueden ser suficientes.

No sin mi Evernote


No sin mi Evernote

A partir de mi entrada sobre el abandono de la impresora, que en ningún momento pretendía ir más allá de la constatación de la evidencia de que yo, personalmente, ya prácticamente no la uso sin que ello suponga ningún tipo de cruzada personal, sino que simplemente ya no me encaja en mi vida cotidiana, varias personas me han preguntado sobre mis hábitos en la toma de notas en reuniones, etc.
Mi respuesta es absolutamente simple, prácticamente minimalista: Evernote. Soy fiel al programa desde hace ya un montón de tiempo, a pesar de haber evaluado consistentemente muchos otros. Y me he acostumbrado tanto a su uso y a dar por sentadas algunas de sus funciones principales, que la sensación que tengo es como que siempre ha estado ahí.
Mi rutina es muy sencilla: empiezo una reunión, y abro el dispositivo que encuentre más adecuado al momento. Si estoy en mi despacho, como tengo el ordenador abierto, suelo tomar notas en el ordenador, aunque tengo la costumbre de apartarlo a un lado de la mesa para que no parezca una especie de “barrera” entre la persona y yo. Si la reunión es fuera, suelo llevarme el iPad, y si hablamos de una nota rápida tomada en un momento aislado, o de algo que surge inesperadamente y me pilla sin el Pad, en el teléfono. Abro Evernote, y la nota se abre directamente con el título de la cita que corresponda en ese momento  en mi Google Calendar (adoro esto, para una persona tan sumamente desordenada y olvidadiza como yo, me resulta fundamental para mantener el orden y encontrar la nota que necesito en un momento dado). Voy directamente a la lista de puntos, y tomo notas generalmente cortas. No hago diagramas ni escribo a mano, uso el teclado del dispositivo. No tengo ningún problema con el del iPad, táctil pero suficientemente grande, y sí lo tengo con el de los teléfonos desde que dejé BlackBerry: antes, con BlackBerry, tomaba notas en el terminal sin ningún tipo de pereza, ahora soy algo menos eficiente y me resulta algo más incómodo, aunque lo sigo usando en bastantes ocasiones porque sé que si no tomo nota de muchas cosas, me olvido de ellas con matemática certeza. Es importante ser consciente de las propias limitaciones.
Para el uso de notas que realmente hago, con frases cortas en una lista de puntos me resulta suficiente. Poco sofisticado, pero fundamental: sino tomase esas notas, se me olvidaría todo, creo que soy como mi primer ordenador, el ZX81, y que debo tener únicamente 1K de memoria :-) ¿Lo mejor? Que una vez tomadas las notas de la reunión, ya no tengo que hacer nada. Esas notas están allá donde las necesite, en el dispositivo que las necesite, y puedo encontrarlas por título o buscando una palabra o nombre en ellas. No hay más complicación. Evernote tiene muchas más funciones, desde notas tomadas a mano, hasta guardado de páginas web o documentos… genial, si algún día las necesito, ahí están. He visto gente fotografiar papeles para guardarlos en Evernote, fotografiar personas para recordar sus caras, tomar notas con stylus o con teclados externos… para mi uso habitual, me llega con lo que hago, y me va de maravilla: completamente paperless, mucho más ineficiente, y plenamente seguro de que la nota estará ahí cuando la necesite. Simple is beautiful.
¿Vuestras experiencias con Evernote o con programas similares?

sábado, 12 de mayo de 2012

Samsung adquiere mSpot para competir con iCloud y Google Play



mSpot Samsung
Hace casi dos años conocimos un servicio de streaming de música realmente muy interesante, llamadomSpot, que nos permite subir la música y vídeos de nuestros ordenadores a la nube para luego disponer de ella desde cualquier lugar y a través de cualquier dispositivo. Ahora Samsung ha anunciado su adquisición y la pronta disponibilidad de este servicio en sus Galaxy S III.
Con esta adquisición, la compañía coreana busca aumentar su peso en un mercado muy disputado y lo cierto es que podría encontrarse en buenas condiciones de competir con Google Play y con iCloud, la plataforma de Apple, pero con una diversidad incluso mayor puesto que este servicio está compatible para dispositivos Android e iOS.
Respecto a la funcionalidad, sería la misma que mSpot ofrece hasta ahora, con la posibilidad de escuchar nuestra propia música, o bien estaciones de radio al estilo Pandora o Last.fm, y respecto al vídeo este está más orientado hacia la posibilidad de realizar compras o alquiler de películas y series de TV.
Aunque ni Samsung ni mSpot han confirmado las cifras del acuerdo, de acuerdo a VentureBeat este se habría realizado sobre la base de unos 8,8 millones de dólares, y habrá que ver cuales son los planes que se ofrecerán ya que se supone que habrá más alternativas que los 5 GB de espacio disponible en la nube que tenemos disponibles actualmente en forma gratuita o los 40 GB a cambio de 3,99 dólares al mes.
Via VentureBeat